Criador de simulador de guerra nuclear diz que o público deve saber da destruição potencial
O criador de um
simulador de guerra nuclear disse que é "crítico" que o público
entenda a natureza da ameaça representada pelas armas atômicas.
As tensões entre o
Ocidente e a Rússia aumentaram significativamente depois que o presidente
Vladmir Putin lançou sua invasão da Ucrânia em fevereiro e pioraram quando
o Ocidente começou a fornecer às forças ucranianas a ajuda militar urgentemente
necessária. Embora não esteja claro se o presidente russo, Vladimir Putin, iria
tão longe a ponto de usar armas nucleares, apesar de suas recentes ameaças
sobre implantá-las, a escalada do conflito na Ucrânia levou a um aumento das
discussões sobre o potencial surto de uma guerra nuclear.
Christopher Minson, um cientista da computação que criou uma ferramenta
para simular o impacto de um ataque com armas nucleares nos Estados Unidos,
disse à Newsweek que a guerra na Ucrânia gerou um
"aumento maciço no tráfego" para seu site.
"Na verdade, o
site se tornou uma medida proxy para as tensões internacionais", disse
Minson. "Sempre que vejo um grande aumento no uso, sei que algo aconteceu
para deixar o mundo mais nervoso. Por outro lado, quando o trânsito se acalma,
sei que estamos em um período relativamente pacífico, sem notícias."
Minson disse que
criou uma ferramenta como um serviço público para educar as pessoas sobre as
consequências catastróficas da guerra nuclear. Hoje, estima-se que existam
13.000 armas nucleares, de acordo com o Instituto Internacional de Pesquisa
para a Paz de Estocolmo, cerca de 90% das quais estão nas mãos da Rússia ou dos
Estados Unidos.
Após a Guerra Fria,
"as armas nucleares nunca desapareceram e, em vez disso, continuaram a se
espalhar pelo mundo", disse Minson. "O risco de serem usados aumenta
a cada ano à medida que os arsenais se expandem e nosso mundo se torna cada vez
mais instável."
Ele continuou:
"É fundamental que o público entenda essa ameaça. Eles precisam ver, clara
e visceralmente, o quão universal e destrutiva seria uma guerra nuclear. Uma
simulação nuclear cientificamente baseada é uma maneira de fazer isso."
No site da Minson,
há uma ferramenta que simula um ataque nuclear em larga escala nos Estados
Unidos. Este simulador mostra o que aconteceria se aproximadamente 1.200 ogivas
– cerca de 7% do estoque mundial – atingissem os Estados Unidos.
Minson disse que
este é um cenário realista baseado em dados científicos e estratégias de
direcionamento conhecidas, embora na vida real um ataque possa assumir muitas
formas diferentes.
Com a ferramenta de
mapa, os usuários podem assistir ao desenrolar do ataque de duas horas, com
ogivas nucleares atingindo vários alvos governamentais e militares, bem como
centros populacionais. Um segundo no simulador equivale a um minuto na vida
real.
Ao criar o
simulador, Minson usou um banco de dados de alvos dos EUA derivados de
informações desclassificadas, bem como um banco de dados de rendimentos de
ogivas. Ele então montou um banco de dados separado de dados do censo, mapeando
a população para os locais-alvo.
"O simulador
baseado na web pega todas essas informações e as correlaciona", disse
Minson. "Em seguida, ele executa um ataque estratégico simulado de duas
horas. Durante esse tempo, a simulação percorre a lista de alvos e lança os
ataques apropriados contra eles. Concomitantemente a isso, estima as baixas do
impacto conhecido dessas armas e do tamanho da população."
O simulador mostra
os efeitos de explosões nucleares no solo, com base em física bem conhecida.
Ele também modela a propagação da precipitação nuclear – o material radioativo
residual impulsionado para a atmosfera superior após uma explosão nuclear. No
entanto, Minson disse que esses cálculos são mais complicados e sujeitos a
inúmeras variáveis, incluindo geologia do solo e nível de urbanização, tamanho
da ogiva, altitude de detonação, estação e clima local e velocidades do vento.
"Há também a
questão das interações quando várias ogivas atingem o mesmo alvo", disse
Minson. "É um problema complicado. Felizmente, tudo isso foi bem estudado
pelos militares dos EUA."
Ele continuou:
"Como resultado, equações simplificadas estão disponíveis que se aproximam
da precipitação sob a maioria das condições. Estes são conhecidos como o
Sistema Simplificado de Dimensionamento de Fallout de Carl Miller e são a base
para os meus mapas de precipitação."
Minson disse que é
importante notar que o cenário mostrado no simulador é apenas uma aproximação
do que poderia acontecer durante um ataque nuclear aos Estados Unidos.
"Um ataque
poderia assumir muitas formas e seria afetado por inúmeras variáveis",
disse ele. "Esta simulação apresenta apenas um cenário conservador
intermediário entre muitos."
No site, Minson
também incluiu uma segunda ferramenta para mapear os efeitos de uma única bomba
nuclear em um alvo individual nos Estados Unidos.
Outros simuladores e ferramentas que modelam o impacto de uma explosão
nuclear ou de uma guerra nuclear completa incluem o NUKEMAP, que foi
criado por Ales Wellerstein, historiador de armas nucleares e professor
associado do Stevens Institute of Technology em Hoboken, Nova Jersey. Há também
a peça audiovisual de quatro minutos "Plano A", desenvolvida por
pesquisadores associados ao Programa de Ciência e Segurança Global da
Universidade de Princeton.
Comentários
Postar um comentário